NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

蛇对蛇(Snake vs Snake)

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别担心,您可以与 Snake AI 玩家对战。……一劳永逸地证明您是世界最好的 Snake 玩家。……你是世界最好的贪吃蛇玩家吗?证明给我看!

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……设计您的酒店,管理员工,满足各种客人,并制定胜利的策略。……平衡财务、客人需求、员工士气和酒店声誉将测试您的战略决策能力

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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可见我们实际是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 的容量。……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过“消息优先级”进行深度定制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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在一个线程,Net在单独的线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独的线程Demo1……可见我们实际是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过"消息优先级"进行深度定制

highway★ :GMS2学习日志★001

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过完年,发小的媳妇生了,是个闺女~ 19年春节可以回去看大侄女了。……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……可以非常快速的否定自己,当然也会导致非常快速的进入焦虑状态

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……Steam Deck的固态是由2230 M.2插槽连接的,这意味着SSD并没有以焊接等永久连接方式固定在主板—……根据招聘平台领英的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

避免了因为踌躇于设计带来时间损失和兴致打击。……对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……靠战术和策略带领英雄获得胜利美术风格:场景90%写实,10%风格化;角色70%写实,30%风格化,融合娱乐与科幻赛博朋克你可以看到……毕竟现今地球最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸

版本:Early Access


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